Warhammer 40K: Space Marine 2은 200만 명의 플레이어들을 맞이합니다

업데이트 (2024년 9월 11일): Saber Interactive CEO 팀 윌리츠(Tim Willits)는 발매 당일 2백만 명 이상의 플레이어들을 환영한 Space Marine II가 '우리가 지금까지 개발한 게임 중에서 가장 빠르게 팔린 게임'이라고 말했습니다.

윌리츠와 Hollenshead는 이전에 모두 id Software에서 일한 경력이 있었고, 전자는 게임이 '모든 Quake, Doom, Wolfenstein 및 Rage 게임들을 능가했다'고 강조했습니다.

2020년에 출시된 Doom Eternal조차도 최고의 오프닝 세일즈 주말을 기록한 것으로 알려져 있습니다.

Hollenshead도 윌리츠의 발언을 뒷받침하여 Space Marine II가 '엄청난 재미를 제공했다! 와서 즐겨봐.'

원문: Saber Interactive의 Warhammer 40,000: Space Marine II은 공식 출시 후 하루 만에 200만 명의 플레이어들을 환영했습니다.

'비럭블 질주점'은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 게임이 출시됐다. 게임의 프리미엄 에디션은 표준 출시 전 4일간의 조기 액세스를 제공했습니다. 현재 이 플레이어 수가 어떻게 판매로 이어졌는지는 알려지지 않았습니다.

Space Marine II가 여기까지 온 방법은?

Warhammer 게임들은 꾸준히 2~4개의 작품을 연간 출시하는 편이다. Space Marine II는 2011년 Relic의 문화적인 클래식의 속편으로, 2024년 출시된 두 번째 Warhammer 제목이며, Focus Entertainment의 주요 출시작 중 하나다.

IGN은 Space Marine II가 Steam에서 인기를 얻고 있다고 지적했습니다. 플랫폼에서 225,690명의 동시 접속자를 기록하며, Warhammer 시리즈 중 가장 많이 플레이된 게임이 되었으며 Total War: Warhammer 3의 166,754명의 최고 동시 접속자 수를 능가했습니다.

Saber와 Focus는 Space Marine II의 플레이어 수를 상세히 설명하지 않았지만, 조기 접속 출시가 영향을 미쳤을 것으로 예상됩니다.

AAA 게임들은 여러 해 동안 조기 액세스를 사전 주문 인센티브로 사용해왔으며, 출시사들은 일반적으로 매출에 어떤 영향을 미치는지에 대해 침묵합니다. EA는 7월 EA Sports College Football 25의 2.2백만 조기 액세스 플레이어들을 자랑스럽게 발표한 반면입니다.